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无意间,找到了中国信息产业部的官方网站,看到了所谓的审批程序公示栏。猛然发现,尽然8月到12月间有中国公司引进了12款单机游戏,不包括仙剑4和风色幻想。
大陆方面的确是没有公司做单机了,台湾还有四家公司撑着单机市场,机《仙剑4》在大陆创下20万销售记录之后,《汉之云》也在台湾创下单周6万的记录,估计大陆上市之后也会火暴。乍一看去,单机市场还没有死亡。但也绝对说不上开始复兴。
最近很有感触的例子是,盗版商为了破解汉之云的加密系统,硬生生地手工解密所有文件,把游戏容量由3G变成6G。这说明很多问题:1.盗版制作水平已经很高,不是所谓加密系统就能搞定的。2.国人的正版意识还不够强。3.盗版的低价位对正版很有竞争力。4.盗版游戏还很有市场,以致盗版商可以不惜代价地“研发”盗版。
现在一直流传着一些“网游必将代替单机”的论调。从理论上讲,单机有的,网游都可以给玩家,网游还有单机不能比拟的优势------交际圈子。但这仅限于角色扮演游戏。还有很多类型的游戏在理论上是做不出网游的,比如回合制,比如战旗类,比如经营类,城市建造类,即时战略类。
因此可以这样说,当角色扮演逐渐被网游取代之后,单机市场留下的空白将由这些类型的游戏来填补。其他国外许多游戏商也一直致力于这些类型游戏的开发。
那么回到中国的单机未来问题上来,传统的单机商金山忙于开发网游,剑侠3搞定了还要出《剑侠世界》,的确是“剑”到一堆了。玩家早晚要腻的。目标倒是有心回归单机。因为目标是唯一尝到E3甜头的公司。如果将来国家打击盗版态度明朗,首先返回单机的肯定是目标。因为目标的重要产品《傲世三国》,正是前面提到的“不能网络化”的游戏。其他公司诸如智冠会不会回来很难说,他们和金山一样,都以开发角色扮演为主。都在网络化中得到更多利益。他们是不会轻易返回的。
种种迹象表明,单机市场确有好转倾向。大宇则是最大的受益者。在《仙剑OL》前途未卜,玩家过高的期待很可能落空的情况下,靠单机赚钱几乎是大宇的唯一出路。如果大宇开始盈利了,那么《仙剑5》《轩辕剑6》大富翁,明星志愿也就更有可能出现在几年之后的市场上了。


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